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也就是当一次恶毒继母,全天不头疼!
这是最简单的一种推导!
推导二:
数量取胜。
当产生负面情绪孩子B的数量大于产生正面情绪孩子A的数量,恶毒继母的人设就不会崩塌。
那无论日后府中接触的崽崽有多少,只要对她咬牙切齿的孩子人数大于对她好感的崽崽人数,恶毒继母的人设也立住了。
即,B>A,人设成立。
这种推导下,只要让府中一半以上的崽崽觉得她是恶毒继母,那她就是恶毒继母。
这样,她就可以集中精力和傅四四这样的崽崽对线。
适当放宽团子这样的崽崽。
这种推导总体还是偏简单!
同时,推导三,又衍生出推导四:
因为府中有六个孩子,所以在推导三的基础上,还可能产生单独的一种情况,即A=B的情况。
这种情况需要单独验证!
最后,推导四:
是按情绪值的总量计算。
无论府中的崽崽有几个,正面情绪a和负面情绪b,哪个的总量最大,人设就偏向哪边。
譬如,就算侯府中五个孩子都对她咬牙启齿,但团子一个人对她爱意要大于另外这五个孩子对她的负面情绪总和,她还是会头疼。
即,b-a>0
这也是最复杂的一种情况。
需要她精准判断每一个孩子对她产生的情绪,并且把握每一种情绪的总量……
不是不可以!
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