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然而任何一个世界的战争都不是说停就能停的
同时,任何一个被提出求和要求的势力,都会思索对方因为什么缘故才提出求和?
得到青田家求和信息,岩上家这边自然派出人手忍者开始打探,看有没有机会从中大捞一笔。
因为这个世界就是如此,想要彻底灭掉一个乡侯级别的武家,是非常困难的。
甚至千石武家都难以彻底灭亡。
一般都是打到差不多的时候,对方撑不住就会投降。
而这种投降的武家,胜利者绝大部分情况下都是接纳过来当自家的臣属武家。
除非有深仇大恨,可以理正言顺的灭掉对方。
不然真有想要灭掉对方的意图,不要说周边势力会来武力劝阻,就是你的家臣团都会强硬劝阻你不要这么做。
你敢一意孤行,那就等着下台或者被病逝吧。
道理很简单,大家都是武家,今天我打你,明天你打我,后天他打我,这谁胜谁负说不清的。
真要大家都死硬,一方不愿意投降,一方要灭人全族,不用多久,武家就会死剩几家,这样还怎么玩武家争霸游戏?
所以周边势力,会全程围观邻居们的战斗,看到有机会就掺和进去捞一笔。
看到没机会,那就跃跃欲试的准备当个和事佬。
不论是劝降还是纳降,反正保证邻居武家家名的存在,就是这些邻居们要做的事情。
而且这都变成一种本能。
就比如今天你正嚣张攻打邻居,然后大胜,最后在其他邻居的劝阻下,不情不愿的接纳了邻居的投降。
等到其他邻居开打,你会和之前看热闹的邻居一样,一样在边上虎视眈眈,等到战争要结束时,你会迫不及待的跳进去当和事佬。
这个时候你的行为就和之前那些和事佬没啥区别。
所以这个世界的武家争霸,都是把对方打服,或者用各种权谋,让对方臣服。
让自己势力和家名扩张,最后达到某个程度,就自动晋级。
比如陈浩云这样的,他要是能够收服震慑一个乡的武家,那么他就是这个乡天然的乡侯。
所有武家都是这么玩的,没谁会一下子就灭掉敌人全族。
所以这方面,陈浩云这货攻打渡口城,灭掉渡口家的事,其实已经是犯了武家忌讳。
只是他是在青田乡和河滨乡大战的时候,趁周边人注意力都不在这,才能如此轻易做下这事,也因为大家注意力都不在,所以还没人声讨他。
但这种灭人家名的事,事后肯定会有风云的。
当然,这事也很好解决,找个渡口家的血脉,赐予一部分土地,让他继承家名,那就没事。
而且这个渡口家的继承人,还得效忠织田家,认陈浩云为主公,并且还必须真心效力一阵。
至于后面这个渡口家继承人会不会造反,陈浩云会不会找借口彻底灭掉他,那就以后的事。
当前,是不需要要这样做,并且双方都得一副冰释前嫌的样子,才会得到世人的认可。
就是说,真要有那么个渡口家的死净种,他只要领了陈浩云赏赐的土地,他就必须表现出忠心耿耿的姿态和行动出来。
至于杀父之仇?在这个世界不算事的。
一切都在符合武家存在这最大规则的条件下运行着。
一切看起来不合理的事情,违逆人心的事情,套上这条规矩,就能清晰的知道这些事的运行规律。
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