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明夏挑起眉毛,看来在不同的浮岛上,事情出现了不同的走向。
果然,在许多人接连提供自己岛上的信息后,这次副本后期的分支也清晰了。
大雾出现后,只要有一个玩家抢劫商队,就会触发【有几率被护卫队攻击】事件,商队被袭击超过三次,则会引发护卫队的【无差别攻击】。
大雾消散后,护卫队会开始清理海岛,追杀所有玩家。
但如果浮岛的关键装置被破坏,护卫队就会折返回中心区域,浮岛下沉,外围被海水淹没,玩家在汪洋中各自求生。
反正看了这么多帖子,明夏只看到抱着各种漂浮物在海面上熬过最后几天的,那些被逼着闯入npc密集的中心区的玩家,都是有去无回。
有人提出一个盲点:“有没有哪个浮岛的商队自始至终没有被抢劫,那后期会是什么走向?我觉得这么多服务器,几率再小,也是有可能发生的。”
其他人也觉得感兴趣:“会有这样的浮岛吗,上百个玩家,一个打商队主意的都没有?这得是一群和平主义者吧?”
“让我来猜猜,如果自始至终没有发生冲突,大雾之后护卫队应该也不会主动攻击玩家,那后期不就躺平了,好羡慕。”
在一溜的“好羡慕”
后面,有玩家冒头出来,一石惊起千层浪。
“真的有这样的岛,我朋友就遇上了。”
这种人都急切的追问,这人慢条斯理道:“他们这个浮岛,所有玩家都没有去袭击护卫队。”
“不太可能吧,后期物资不够啊。
每天都有[呼吸道疾病]扣减的健康值和生命值,玩家出局时还会把随身空间的物资一起带走,不打劫商队怎么活下来,难道这个岛上的玩家个个都热爱囤货,之前积攒的物资用也用不完?”
提供新情报的玩家说:“你提出的点很对,说到底,最后和商队起冲突的根本原因还是物资不够充足。
要是手头食品药品充足,谁也不想和持枪的护卫队对上。”
“而食品药品充足的秘诀,就是把玩家间的厮杀挪到大雾出现前。”
“那个浮岛上的玩家早早就发现出局后会爆手环,从第四天起就开始互相残杀,拿到手环里的贡献点就去商店买食物和药品,那时候物资船还能顺利在浮岛和港口之间来回,买再多商品都不会出现缺货的情况。
只要贡献点够多,就是无限量补充。”
“我朋友说,好像是第九天吧,岛上就剩三十几个玩家了。
大雾要十一天后才出现,大雾中近身袭击虽然变得容易,但一个人想躲起来也有很大几率不被人找到,护卫队在大雾消散之后才清洗玩家就是因为这个原因。
而在这个浮岛上,大雾之前还活着的玩家靠杀人抢到的贡献点赚的盆满钵满,后期什么也不用做。
况且岛上就剩那么几个人,想找都不好找,空间还都装满了,也没必要冒险去抢劫商队了。”
被这种操作震惊到的其他人久久没有说出话来。
“这让我想到了上个副本在自来水里下毒的那位,合着就是玩家死的够多,后期的难度越小。
因为玩家才是那个不稳定的炸弹。”
“我就知道,副本不按流程走,玩家必有骚操作。”
“真庆幸我没有被分配到这个浮岛,我玩的时候一门心思踏实上班赚贡献点,下雨了还遗憾不能上工。
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