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】沈凝烟努力回忆起21年的游戏界大佬里有多少是在12年刚刚起步,满种花地拉投资。
另外,如果真要搞款火出圈的游戏,光是立绘精美,玩法有趣,文案不俗还不够,关键是要打造成能为公司不断输血的ip。
以霓虹最有名的二次元苟命王为例。
“命运”
的运营狗够魔幻吧!
卡池非常阴间,立绘千奇百怪,玩法常年不变,甚至在开服后的三四年里都没有保底政策。
直到19年后,迫于手游市场的竞争者越来越多,死忠玩家的留存率也逐渐下降,才对玩家大方起来。
至于在乙女游戏里一直被模仿,却从未被超越的刀男人……只能说它是真正意义上的“天选之子”
,ppt游戏上难以迈过的高峰。
别说是沈凝烟,就连一些经验老道的游戏制作人都搞不懂这种只有画风能啃,文案和世界观都不甚出色的ppt游戏,是怎么熬死那些画风精美到张张都是美宣水平,甚至还有2d乃至3d立绘的新时代手游的?
不过就ip的开发而言,无论是命运还是刀男人,不说是做到了极致,但也为之后的舰娘,枪女人枪男人起到了参考作用。
可以说,在命运和刀男掀起风暴后,你玩过的绝大部分二次元游戏,都有它们的影子。
但是要论二次元抽卡手游的真正鼻祖,还是那款制定了648上限和“一代版本一代神”
的亚瑟王。
而跟命运和刀男人相比,亚瑟王虽然虽然占了开山鼻祖的优势,但是和之后的捞钱手游一样,沉溺于出新角色骗氪而不是发掘ip,吸引新玩家入坑,所以作为二次元抽卡游戏的鼻祖,还不如慢了一步的命运和刀男人长寿。
【我可不想制作一款连一周年都庆祝不了的手游。
】沈凝烟买了盒pocky,叼在嘴里含糊不清道:【每家厂商都想复制刀男人和命运的神话,甚至在公测前,就做好了先导漫画和配合食用的广播剧。
】
然而气运就是件奇怪的事。
有些厂商明明是想赚笔钱就走,但却活了一年又一年。
有些厂商明明费尽心力地想要复制前辈们的成功,却画虎不成反类犬,白白浪费了人力物力。
沈凝烟一边等着国光工作室的回话,一面搜寻着有关于刀男人和命运的新闻。
【嗯?我是不是记错了什么?刀男人和命运是几几年上架来着?】翻遍全网也没找到相关信息的沈凝烟干脆跑到外网上搜寻日语资料,好在皇天不负有心人,凭借着系统的翻译和刚过n5的日语,沈凝烟找上了刀男人和命运的发行公司,然后……
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