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“在我的理解之中,英雄这个职业,和我过去的‘士兵’途径相当相像,其核心应该是一致的吧,我的英雄职业是四阶起步的......”
薛恩的主途径是“士兵”
,但和路平安这个“战场指挥官军阀”
路径不同,他走的是督军一脉.....大部分人都将其称为“战场搅X棍”
。
士兵两个职业技能,一个是增加战场生存率的战争直觉,一个是全武器专精.......显然,前者才是这个职业的核心。
理解战争、融入战场、掌控死亡,才是这个职业真正的核心。
而冲着操控战争本身的,就是路平安这个军阀路径,但战场的主力始终是士兵,将军指挥官一个就够了.......九成以上的士兵,走的是增加战场生存率的路线。
在这方面,大概没有谁比薛恩更有说服力。
“英雄这个职业的核心技能,其实和战争直觉是同类......”
厄运会给薛恩带来疯狂的考验,不断在生死间徘徊的他,士兵的职业技能自然涨的飞快。
而英雄职业的核心职业技能,也颇为相似。
【职业技能:英雄不死于徒手lv1,英雄不死lv1】
仅仅只是这两个名字,就看到出来,这是和士兵太过相似的途径。
一个和全武器专精一般,增加全方面战斗技巧的“英雄不死于徒手(路某人的恶趣味)”
,另外就是增加生命力的“英雄不死”
。
某种意义上,这也是他职业异能的具现化。
【绝境奇迹.英雄(黑铁级职业被动异能):越是绝境,体魄、精神越强,濒死之时,生命力大幅增加。
】
这是一个堆属性的职业,其核心也是“英雄不死”
这方面。
它没有了“战争指挥官”
的全方面战场控制能力,但却增加了“成长性”
。
【天启.英雄试炼(黄铜级主动异能):启动一场天启的英雄试炼,完成试炼,获得成长性的奖励。
】
不死的英雄,经过一个个试炼而强化自己。
这是一个以士兵为基础模版,加入了大量生命途径成长因素的奇异职业,走的就是单纯的“个体力量”
或者“个人英雄”
。
而“不死”
的本质,也意味着它和士兵、医者一样,是生和死的途径。
“我不知道是不是之前的苦难都被视作了‘英雄试炼’的一环,至少我的成长快的离谱。”
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