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第53章白嫖激励
“这个意思是斯卡已经被面板承认为队友了吗?就像在玩博德之门3时,游戏中固定的四人团队一样?”
“那么斯卡现在能不能被我的激励点所作用?以此来为他进行等级上的晋升?”
“不太可能吧,毕竟面板始终都是我的,也许这一小块面板只是一个可以直观了解队友综合能力的人物卡?”
“仔细研究一下。”
诺希尔继续查看这个面板所带来的信息,这一次面板所给出的信息倒是很完善,再仔细查看了好一会儿后,他才彻底搞明白这个面板意味着什么。
先,这一个面板只是诺希尔所拥有的主面板的次级衍生面板,而这个衍生面板出现的条件是任何真心实意以诺希尔为头领,想要长期跟随的的友善生物。
一旦符合以上条件的生物在诺希尔身边出现,他们就都会被延伸出独属于他们的个人面板,而这个面板的特性非常类似于属性卡,之后就以属性卡来代称。
这个属性卡总的来说主要有三种作用。
1.可以为诺希尔标识出真正意义上的朋友,任何不以以上条件为目的而跟随在诺希尔身边的个体,诺希尔的主面板都不会他们衍生出个人属性卡。
也算是另一种意义上的明辨忠奸了。
2.个人属性卡出现后,其人物本人无法意识到这张人物卡的存在,意思就是说斯卡看不到,也意识不到这张属性卡的存在,但该属性卡却可以为斯卡提供帮助。
属性卡会独自罗列出一套独属于斯卡个人的激励点系统,且这个系统和人物属性卡一样是隐藏的,只有诺希尔本人能够在主面板上查看。
这种激励点的放规则和诺希尔的放规则类似,同样是在做出某些非同一般的成就之后,系统就会自动放。
但是该激励点和诺希尔的万能激励点不一样,它的用处很单一,只能以隐性的形式提升他们的个人实力。
打个比方说,如果斯卡现在通过做出了某些壮举拥有了一个人物激励点,这个激励点也只会在属性卡上停留一天。
在第二天的时候,该激励点会根据斯卡本人的潜意识的意愿,将这个点数消耗在以他目前的等级晋升所需要的专长或职业能力上,以此来达到快习得专长能力或职业能力的目的。
3.该激励点诺希尔也可以使用。
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