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因此,我也告诫那些妄图在游戏里大开杀戒、不把人命当命看的玩家们,多行不义必自毙!
其次,游戏的对立。
目前游戏里我只发现了两种对立势力,一种是红蓝对立,蓝方一般为真实玩家,也就是蓝星人,红方则是游戏创立的类人npc。
这种对立比较直接,彼此杀死对方的玩家,可获得积分,包括个人和队伍。
死亡和被除玩家之外的npc发现作案,同样会被淘汰。
因为这种原因,不少玩家都选择了苟,当然我也不例外。
但我的内心总有些忐忑,游戏应该不会那么轻易就让玩家苟到结束,不然的话,长此以往,游戏根本无法继续下去。
目前我还在观察中,如果有补充,也欢迎大家来积极发言。
第二种是玩家内部对立,沉默者与追杀者。
沉默者没有任务,只需要暗中观察,杀死对立队伍的人,就可以获得积分。
前期比较有利,可以安静无声地适应新世界,避免被发现。
但后期就相对疲乏,如果身份暴露,情况十分被动。
追杀者则比较麻烦,一进入游戏就会接到限时任务,如果完不成将直接淘汰。
难点有两个:一,接近目标;二,隐藏自己。
但也有好处,一旦完成任务就可以开启狩猎模式,红蓝之分将不再影响,攻击的范围可大幅度扩大。
但其实这两者没有太多区别,都有赢的可能,也都会相互制衡。
最后,游戏的目的。
目前我经历过的四次游戏,都没有获得过胜利,不论是个人还是队伍,当然也没有任何奖励。
但奇怪的是,居然也没有惩罚。
游戏承诺过不会死亡,但并没有说过不会有其他的惩罚。
可我仔细观察了许久,也没有发现有任何异样。
如果大家有别的看法,可以在这里回复,让更多的人看到。
在现实生活中,没人愿意暴露,但在这里,大家可以畅所欲言。
记住,分享信息并不是在为他人牟利,而是互惠互助。
只有得到更多的信息,才能在游戏里更好地生存。
至于奖励……作为一个菜鸡,我是真不知道。
但可以想象,绝对是不错的,否则不可能没有一个玩家透露。
他们为什么不说,因为怕说出来被人觊觎……
好了,这就是我的一点点看法,希望这个帖子能一直有人讨论,让其热度不断,方便更多的新玩家看到。
】
下面的回复也有不少看法,但大多跟帖主大同小异。
不过从中,席溪还是获得了不少的信息。
他沉思片刻,正准备打字,却听见手机响了。
这个时候,会是谁?
低头看了一眼,他顿住了。
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