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宣布了五大工作室的功能划分之后,李睿又重点提到了四大产品矩阵。
兴睿游戏将会通过外部投资和独立研发两种方式,形成以《洪荒》《穿越火线》《部落冲突》和一款正在镁国秘密研发的游戏为代表的竞技类产品矩阵,以《糖块传奇》《怪物弹珠》《奇迹逃亡》为代表的休闲娱乐类产品矩阵,以及3A游戏矩阵和二次元游戏矩阵,每个矩阵下都有多种多样的游戏类型,也会包括PC游戏,手机游戏,网页游戏,主机游戏乃至VR和AR等多种形式。
工作室和矩阵之间,会各自凭借自身优势进行交叉研发和竞争合作,充分调动内部资源,形成最大的合力。
然后,李睿又专门提到了三大支持计划。
其实这三个计划之前李睿已经在不少场合提到过,这次邀请到了一些嘉宾,都是这些扶持计划的受益者。
第一个是独立游戏扶持计划,从XR游戏平台推出伊始,兴睿游戏就开始大力的扶持独立游戏,提前布局各种小众游戏品类,只要你是一个有才华的制作人,有详细的开发计划,有成型的游戏框架,有独特的游戏玩法,都可以通过XR游戏平台申请获得资金,技术乃至游戏引擎上的各种支持。
过去两年的时间里,兴睿游戏扶持了全球超过1000位独立游戏制作人的开发计划,不但在开发阶段给予扶持,还在后续的上线和宣发上,提供了非常专业的服务,甚至会给一部分精品游戏予以大量的流量资源在内的全方位孵化扶持!
这次的会议上,就有多位独立游戏作者作为扶持计划的第一批受益者赶来蜀都参加会议,他们的游戏有的已经在XR游戏平台上线销售,获得了极佳的成绩,有的还在制作阶段。
李睿专门向与会者介绍了他们。
“凯西·雅诺和安东尼·吉文内蒂,他们为了开发一款心目中的最好的肉鸽卡牌游戏而辞去了工作,由于经费不足他们只能拥有价值70镁元的显示器来完成美术工作,所以当他们第一次带着游戏DEMO来兴睿游戏展示的时候,我们看到了一大堆视觉伪影。
拿到兴睿游戏提供了6万镁元开发资金之后,他们更换了电脑和显示器,终于可以用真正准确的颜色和对比度来开发游戏了。”
全场哈哈大笑,尤其是那些独立游戏制作者,笑的最开心,因为这梗来源于他们每个人的生活,简直太熟悉了,但笑声之中也有感同身受的苦涩,他们这些没有公司,没有工资的独立游戏制作人,谁不是从一文不名起步的呢?
他们的运气不错,赶上了好时候,能够遇到兴睿游戏这样慷慨的金主,又有多少和他们一样有才华有梦想的年轻人,只是因为运气不够好而埋没呢?
“这位很腼腆的年轻人名叫托比·福克斯,他独立制作的游戏《传说之下》已经于9月15日登陆了XR平台,仅仅二十天,让我们看看它的销量……”
李睿看了一眼手里的资料,“真是个了不起的数字,这款像素风游戏已经售出了份!”
四周响起了一阵惊叹声。
李睿继续道:“销量还不是最令人惊讶的,这款游戏目前在XR游戏平台共获得了个评价,好评率是……”
李睿顿了顿,然后说出了一个让全场再度惊叹的数字。
“97%!”
所有的目光都聚集向这位腼腆的年轻人,并用掌声?向他致以敬意。
能够用简单的像素风格打造出一款让绝大多数挑剔的付费玩家给予好评的游戏有多难,在座的各位简直再清楚不过了。
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