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☆、队友
程择:“有些人就热衷于给人找麻烦。
即使在负司的规则下那些人不能直接伤害同事,但他们可以不配合、可以消极怠工、可以隐藏线索、可以毁了任务。”
程择:“任务失败一般并不会导致死亡,甚至获得的能量值也不一定少。
因为负司的核心目标是情绪能量,不是任务。
任务只是促使能量生产的一种具有高可行性的方案。
沿着这个方案走,我们生产出来的能量最可能量大质优;但如果我们另外找到了产能量的优秀方案,负司也接受我们的自作主张。”
程择:“正是基于这个逻辑,所以某队友破坏任务、破坏线索,负司不会判他意图伤害同事,基本会视作这人在挑衅负司的权威,是负司与这人之间的事情,但负司从来不会只因为被挑衅而处罚员工。”
侯卞点头,但还没等他开口道谢,苏火先一步感慨:“原来如此,所以其实可以无视任务啊。”
程择看向已经做完了两场任务的苏火。
苏火解释:“我和木休的前两次任务都没有遇到像你这么解释详细的前辈,他们只让我们跟着、不捣乱。”
程择:“啊,有些人是这样的。
有些老员工愿意接带新人的任务只是因为当队伍中有新人时,情绪场整体难度会比较低、任务会比较容易完成。
他们其实并没有耐心照顾新人,也不稀罕得到照顾新人的那点酬劳。
甚至有些人很不喜欢看到自己的贡献积分太高,总觉得贡献积分越高,意味着自己被负司剥削得越多。”
柏寒:“其实日常我们在负司内生活时,花不了多少能量。
除了每日的基础能量消耗外,我们不需要吃、不需要喝,也没多少时间娱乐。
可能最大的消耗就是买武器等装备。
但多做几场任务你们就会发现,武器的实用价值其实很低。
武器并不能决定你们在情绪场内好不好过,也未必帮你们赚到更多能量值。
在情绪场内,我们最能依靠,或者也可以说是唯一能依靠的,实际上只有我们的魂体。”
程择:“当魂体足够强壮,魂体就是武器;如果魂体虚弱,则给你台重武器直接把让你恐惧的东西全部消灭,也只意味着你这场产出的能量值会很可怜。
那些会引发我们负面情绪的东西,不是我们的敌方,而是助我们产出能量的帮手,我们要做的不是消灭它们,而是利用它们。”
木休:“我们到底是应该多产能量,还是相反啊?”
程择:“首先,赚够你每日所需的基础能耗。
具体地说就是,因为你两次任务之间最长可以休息七天,所以你在一次任务中就起码应该赚够七十的能量。
注意啊,新手期一过,能量负值者是要被赶出负司的,离开负司对我们就等于死。”
程择:“当我们带着任务进入情绪场时,我们的基础能耗由情绪场垫付——这部分垫付情绪场后续会与负司具体结算,负司则会在每次给我们发工资之前扣除,所以本质上其实还是我们自己养自己,只是我们没直接看到这部分能量的数值变动——但当任务结束、我们该回负司却被负司拒之门外时,情绪场是不会当冤大头养外来者的,毕竟如果继续养,负司可不会再给情绪场报账了。”
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