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半个小时后,在季祁的辅助下,三名玩家顺利击杀了3号避难所缓冲室内余下的4头舔食者。
虽然三人采取了一次只勾搭一头的战术,把舔食者引到水潭边击杀,但中途还是发生了意外,陆鸣引怪的时候闹出的动静有点大,一下子把最后两头都惊动了。
幸亏季祁及时出手,瞬间斩杀一头并击伤了另一头,这才让三名玩家的压力瞬间立减,疯狂集火才转危为安。
经过这场战斗,季祁终于意识到了系统计算击杀奖励的一大“漏洞”
机制。
因为他发现,即使是由玩家击杀的生物,也是有可能触发能力抽取的。
这四头舔食者中,有三头是玩家斩杀的,可能是因为智利系枪打得比较准的缘故,黄泽铭独占两元,荣获本场战役最佳“人头狗”
称号。
季祁也因此收获了22101点进化点,再次肥了一波。
但问题是,季祁解围时亲手斩杀的那头没有触发能力抽取,反倒是先被他所击伤、后被玩家射杀的那头,成功触发了能力抽取。
这让季祁不禁想到了之前击杀那头奔波儿灞和裂头怪的场景,虽然最后一击都是由玩家完成的,但他还是既能获得经验奖励,又能触发了能力抽取。
难道……只要我参加了战斗,无论目标最后是否被我所杀,都有可能触发能力抽取?
那要是以后先把对手打得只剩一口气,然后再让玩家来取人头,岂不就是培养玩家、获得经验、能力抽取、尸体回收,一举四得!
好家伙,简直是秦始皇摸癫痫,赢麻了啊!
就在他计划着要如何运用这个大漏的时候,看着身旁喜上眉梢的两名同伴,颗粒无收的崔可羡慕嫉妒恨到了极点。
这样下去可不行,跟着俩人头狗,老子别毛儿都捞不着……
于是乎崔可又摆出了那副游戏大神的做派,开始给另两名玩家进献谗言。
“事先声明,我不是说这回啊,但咱们接下来既然是团队下本,为保公平,是不是应该开个组队模式,将所得的收获进行平均分配,包括经验?”
两名玩家也是年轻,互看了一眼,点头称“理应如此”
。
但陆鸣转念一想,又提出了疑问,“可是崔哥,启示录好像还没有这个机制啊,而且我觉得船长大人根本不知道经验是什么,这该怎么办?”
“没事,这个交给我,你们只要同意就好。”
崔可自信满满,转头便走到季祁面前。
“船长大人,阿黄需要下线……呃,需要联系一下避难所中的幸存者,让他们做好撤离的准备,我也去帮他一下,您看现在方便吗?”
季祁早就注意到了三人的谈话内容,但碍于目前的身份是个NPC,只能装作什么都听不懂。
不过……黄泽铭下线联系那九个玩家他还能理解,崔可这是要做什么?
算了,反正黄泽铭回来前也走不了,由他去吧……
想到这,季祁假装略微沉吟了一下,才答应道:“好,你们尽快!”
就在两名玩家坐在墙角、脑袋一歪下线后不久,正打算视奸下“阿黄还能跑多久”
讨论组内容的季祁,眼前突然弹出了一则消息提示。
【论坛提示:你有一条来自用户[色即是空]的未读消息!
】
哦~~~
既然和身为NPC的船长说不通,就跑去找管理员,他倒是机灵!
说实话,季祁其实也不是没想过给玩家们搞一个组队模式,来平均分配经验。
这样一来,既可以避免某个玩家获得了海量经验,导致实力增长过快,又可以避免大家对“人头狗”
的厌恶,增强玩家间的团结。
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