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由2247帮忙,筛选玩家们的真实评论侧重后,不难发现,他们最赚钱的地方,也是抽卡。
那些花里胡哨的各种充值界面,加起来也没抽卡这一项的流水高。
怪不得卡池有那么一长串,原来是一方面返厂之前的角色,一方面推出强力的新角色,一个角色一个池子,再加上普池,武器池……
至於卡牌方面的数值和人物,他们大量抄袭了业內一家出名的二游。
很多时候都能看出来,他们把別人的人物形象餵ai了,塞进这个游戏里,都有些画风不符。
综合了他们的长处后,余缺决定也给自己的新项目加上卡牌元素。
但他不准备做普通回合制,而是打算做成低门槛版本的战棋。
相较於普通的回合制,战棋的玩法讲究一定策略,同时极具趣味性,可以在很大程度上抵消玩家对回合制无聊的感受,提升参与感。
与此同时,它和卡牌元素也相当兼容。
玩家们抽卡,抽的是人物,同样是自己的战力。
结合战棋元素后,抽卡的人物就是「棋子」,人物的技能搭配、阵营特殊效果等,是玩家的策略方向,而人物本身的培养,则是不同於天赋树的另一种养成元素。
总的来说,余缺的目標是:西幻背景,可探索的大世界,战棋加卡牌的玩法。
为了能成功爭夺到他们的核心用户,这次的游戏将会格外注重卡牌人物的塑造。
而对於游戏的世界观背景,余缺则打算完全摒弃《半人马》和魔改版的《新中世纪》两方影响,从现实的西方歷史、西方戏剧出发,再结合西方神话中的魔神以及天使来进行二创。
有了目標,新项目的员工也开始紧锣密鼓地进行招募,公司回归了正常的忙碌状態。
在罗摩以公司的第二位游戏制作人,在会议室和员工规划和討论起这个西幻游戏时,《绝密档案》里为女主绘制的各种衣服,也将在更新第四个案子时同步上线。
寧海生现今已经成功入职,趁着第四案即将更新的之际,想和主播「如影随形」那边提前沟通好推广的事。
加上面试时那些想法也得落实,来来回回脚步匆忙。
大家正是忙的时候,一个胸口別着物业標誌的人前来了下敲门,有员工出言应和:「请进!
有什么事吗?我们公司物业费没交?」
那人满脸带笑:「不是,我找司先生!
」
说话间司妄恰好和余缺一起从办公室推门出来,那人赶紧道:「司先生!
我带合同来了。
」见两人去旁边的房间查看合同,苏雾疑惑询问:「余总,这签什么合同啊?」
余缺:「办公室的租赁合同。
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