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部分成员还提出过疑虑,这种高强度氪金点的设置会不会劝退玩家。
说实话,确实会。
但更多的玩家会留下来,成为他们的营收来源。
毕竟对他们来说,每个月花五六百块钱就能享受在别的FPS游戏中得不到的乐趣,实在是太值了。
“咳,这个不算缺点哈。
这叫游戏特色,氪金就能变强。”
蔺沐宸脸不红心不跳的驳回话题,紧接着说道:“其实游戏还有一个大缺点,就是依然不够爽。”
“歼灭模式不能很好的把爽感激发出来,你死了就只能看队友视角,百无聊赖的等待下一局,这种感觉并不好受。”
“所以我们要开发新的模式,包括两个全新模式和一個护航模式。”
听到这话,大家纷纷来了兴趣,聚集在一起,等待蔺沐宸的下文。
“新模式很简单,名叫‘团队竞技’,你们可以把它看做一个变种的歼灭模式。
我们取消死亡限制,每当角色死亡,可以在复活点复活,立刻投入战斗。”
“第二个新模式叫‘个人竞技’,顾名思义,在一张地图上,每个玩家各自为战,死亡后随机在地图某个角落复活。”
“第三个护航模式,这是我们要重点宣传的:幽灵模式!”
<divclass='gad2'> “游戏同样分为保卫者和潜伏者阵营,不同的是潜伏者只能使用近战武器,而保卫者可以使用任意武器,潜伏者站立不动可以隐身......”
幽灵模式作为《穿越火线》独创模式,在游戏刚刚上线时吸引了相当数量的玩家。
虽然在后续过程中,幽灵模式逐渐没落,以至于再也没更新过地图,但依然掩盖不了它以前的辉煌。
不过在讲述的过程中,蔺沐宸特意隐去了“幽灵可以安装C4”
这一玩法,而是改为在规定时间全歼敌人。
不仅如此,在即将推出的模式中,也没有“爆破模式”
这一经典模式类型。
原因也很简单,他以后肯定是要离开的,怎么可能把前世所有的玩法毫无保留的做出来?
至于以后会不会有人先他一步做出爆破模式,那就看运气了,他愿意赌一把。
武伟明摸着下巴:“这几个模式听起来很有意思......而且我们可以出一些炫酷的刀枪,为幽灵模式做宣传,同时吸引玩家氪金!”
好家伙,连地图和枪械联动的方案都想出来了?
无师自通,是个当策划的好苗子!
蔺沐宸欣慰的点点头:“就按照武哥说的做,这些模式应该不难设计,唯一困难的是地图问题,这交给我。”
他脑子里可是装着许多穿越火线的经典地图,无论是团队竞技《运输船》还是幽灵模式的《屋顶机场》,都是一代人的回忆。
“我会联系外包公司开始制作宣传片、搭建官网,最快十五天,最迟三十天,游戏上线!”
蔺沐宸的话让众人惊呼出声。
武伟明忍不住问道:“不内测了吗?”
哪怕更改过后的游戏他们自己玩得很爽,但并不清楚玩家侧的反应,任谁心里都没底。
“时间来不及了,别忘了我们的对手是谁,《枪神传说》可拿着公司最好的宣传资源,”
蔺沐宸摇摇头,“想要战胜他们,就必须把握住先发优势。”
“所以咱们跳过内测和公测,直接发布游戏!”
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