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后续唯一会加入的氪金点也不过是两台付费机甲,盈利能力不会很强。
真正的爆点在之后的PVE模式。
蔺沐宸打开后台,查看游戏数据。
从昨晚新版本发布到现在,游戏同时在线人数已经突破了四万,注册玩家数也突破了六万!
数据上比《枪战英魂》差一点,但这只是一晚上的成果啊!
蔺沐宸怀疑,这新增的三万玩家,至少有一半都是被《逆战》主题曲吸引来的。
一首歌红遍全国,多了一笔营收的同时,还变相吸引到了无数潜在用户!
这就叫秦始皇摸电门——赢麻了!
“蔺主策!
《逆战》在华国游戏网上的评分快速回升,现在已经到7.3分了!”
华国游戏网的评分可以更改,并且玩家每次更改都会记录在案,再通过复杂的算法呈现出某段时间内游戏的评分变化。
总的来说,这里的数据非常权威。
《逆战》短期内评分暴涨,自然吸引了无数眼球,很多自媒体、游戏媒体都对此进行了报道。
“嗯,知道了。”
蔺沐宸依然一副波澜不惊的模样,毕竟他对机甲战很有信心,评分暴涨确实在预料之中。
秦贤:“......可华国游戏网的主评亲自执笔写了评语,您真的不好奇他写了什么吗?”
这下蔺沐宸真的惊讶了。
与小说网站的编辑类似,华国游戏网也有专门的官方评论人员,他们可不是整天坐在办公室高高在上的外行,而是真正在游戏领域深耕多年的内行。
评论人员分为外评、内评和主评。
外评就是类似于王瑶这种有节操的游戏测评师,通过考核获得官方证书后会得到网站认证;内评人员是在华国游戏网任职的工作人员,要求会比外评更严格,一般至少要有五年以上的从业经验。
<divclass='gad2'> 而主评是凌驾于外评和内评之上,必须有十五年以上从业经验,主导制作三款以上爆款或有影响力的游戏。
到目前为止,在华国游戏网有主评头衔的,也不过二十三人。
毫不夸张的说,他们发一条评论,都要引起广泛关注。
现在居然有位主评专门给《逆战》发表了评论?
这可是《枪战英魂》都没获得的殊荣啊。
带着好奇心,蔺沐宸登录华国游戏网账号,很快就找到那条评论。
岳维亮:“这是一个很有想象力的模式,让我惊艳的并不是枪战+机甲的组合,而是蔺沐宸在在这个模式中所做的平衡取舍。”
“人类阵营触之即死,但有无限复活、大杀器加持;机甲血量雄厚,可以对人类阵营进行火力压制。”
“同时,机甲弹药限制以及驾驶员会死亡的特性,让人类阵营获胜成为可能。
最多五台机甲的设定又让机甲阵营不会太过强势,又不至于被人类阵营压着打。”
“拿到吸附雷和投掷雷的人类玩家用命打伤害,机甲驾驶员阵亡后其他机甲驾驶员齐心协力守在周围打掩护......在我看来,这比《战火》的歼灭模式更能体现出‘团队’二字。”
“在人数众多的人类阵营和個体强大的机甲阵营之间,付费与免费玩家之间,蔺沐宸找到了一个微妙的平衡,我认为这是机甲战的魅力之一。”
“此前我们认为,竞技的前提是对战双方必须在某种基础条件上达成统一,而这个基础条件通常被默认为人数。
现在看来,蔺沐宸给我们指明了一条新的道路。”
“很可惜,我没有在任何平台上找到蔺沐宸的认证账号。
那我就在这里,向蔺沐宸主策问一个问题:这种模式应该叫什么名字?”
看完整篇文章,蔺沐宸不得不感慨,大佬就是大佬,眼光这么毒辣。
他想了想,打字回复道:“其实严格来说,机甲战并不能开发为竞技模式,它更适合作为娱乐模式给大家带来快乐......至于您说的关于类似游戏模型的名字,我更愿意叫它【非对称性对抗竞技类游戏】。”
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