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池念刚想说“一切顺利”
,又咽了下去,幽幽开口:“……作画遇到瓶颈期了算不算。”
邵衍等她继续。
“我们最近刚开始了一个项目,就是《扶摇》的手游版。”
“所以?”
“……我画不出想要的怪物来。”
池念掰着手指数数:“日常关卡的小怪、大世界的遭遇怪、每一章主线结尾的首领怪、还有各个节假日特色的精英怪……”
现在都计划到了第二章主线了,她这边还卡在第一关的小怪身上呢。
虽然说距离死限还有那么一个月的时间,她也只是在上级领导的安排下负责一丢丢的设计工作,可是现在一片空白的稿子提醒她,在这么鸽下去,汇报进度的那天就是她的离职纪念日。
想到这里,她叹了一口气,语气可怜巴巴:“合同到期之前,咱们公司不会主动裁员的吧?”
邵衍眼中闪过笑意,没有回答这个问题,而是问她:“当初怎么会考虑做这个方向的?”
“我?”
“你读的是美术学院的插画专业,并非游戏设计。”
池念没有回答,反而有些发愣:“邵总你怎么知道的?”
他语气很平淡:“刚好看过你的简历。”
“哦。”
她没有怀疑,“我也选修过游戏设计的课程的……”
狡辩了两句之后,池念扁着嘴,不得已承认道:“其实是因为没钱,插画是很好,我很喜欢,但是那时候我缺钱用。”
很缺钱。
而大学时期,纸质书逐渐减少市场流入,大批量的观众涌入电子世界,网络小说和游戏行业兴起。
恰好,绘画是通用的。
无论是插画还有游戏设计,实际上不过是承载手段的不同,前者赚大钱需要足够的资源和人气积累,后者只要足够便宜大碗,就能在网上找到许多同质化的需求。
“网上有很多免费指导,还有很多接单的应用软件,有时候手速够快要求够宽松的话,一个月不仅能赚出学费和生活费,还能剩余很多……”
尤其是后来打出名气了之后,她还能在微博上接到一些大额商单。
能省下一笔高额的医药费、一笔高中生的学杂费。
但这些她都没说,语气轻松:“所以我就转行啦。”
生活所迫,没什么羞耻的,而且她插画也没完全放弃嘛,偶尔也能在公司兼职。
邵衍沉默半晌,问:“那为什么是怪物设计?”
他似乎察觉到了她话语里隐瞒的心酸,但是没有戳破,而是按照原本的话题往下。
按照她之前的偏好,角色设计或者场景设计也许会更符合她的就业选择。
池念一愣,抬头看了他一眼,邵衍正好也在看她。
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