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时间临近9点,眾人被催促着入场就坐,很快,随着制作精美的ppt被投放到舞台上的大屏,会议正式开始。
略过前面的场面话,余缺之前感兴趣的、也是此次的主角「阿瑞尔引擎」,作为第一首先登场。
只见穿着衬衣的男人先为眾人展示了一段游戏实况:清澈的阳光洒落在溪水上,阵阵嗡鸣声响起,开足了马力的黑色炫酷摩托突然碾压而过,清澈的水珠飞溅,在阳光下熠熠生辉。
随着「叮」的一声,坐在摩托上的鬍鬚男做出偏头的动作,头上的牛仔帽沿上留下了带着焦黑的弹孔。
接下来就是很长一段时间的炫技,枪械的「嗒嗒」声不绝於耳,伴随着爆炸声和火光,草皮都被掀开,浓烟四起,连带着泥土四溅……
「这段视频完全属於实机现场录制,」播放完毕后,大屏上的视频就切换成动態ppt展示界面,台上的负责人拿着话筒:「相信大家能够看出,我们的游戏引擎在渲染、碰撞检测、场景管理……」
「这次面向大家推出,一方面,我们希望可以帮助游戏制作团队缩短制作时间,大幅度降低游戏制作成本,另一方面,也期望能帮助大家打造出更真实、更令玩家沉浸其中的游戏世界……」
听着还是不错的。
假如確实能提高效率的话,余缺之前预想的游戏项目可能会更快一步上线。
他想做一款正统的中式古风类型游戏,题材定在了仙侠。
现阶段的各种游戏中,仙侠和武侠的主流玩法一般是o或者rpg,会设定出特定的职业和门派。
由於武侠的「轻功」设定,二者之间的界限非常模糊,再加上游戏特效,在玩法或者世界探索上,玩家的感受其实没有多大区別。
这类游戏侧重点一般放在了战力、养成、帮派社交、宅邸基建等,玩法上pvp和pve各有说法,pve主要针对副本boss,pvp则主要在各种类型的pk,除了內置的排行榜,将oba玩法和大逃杀玩法融合进去也成了基本操作。
当然,也有单纯的「风景党」,喜欢在游戏內四处逛逛和拍照,拋弃竞爭后会变得非常轻松。
余缺有类似的游戏经验,但他不想只单纯的做出一款o,而是希望能将游戏的「自由度」扩展到最大。
同时,他还希望这个游戏世界能真正属於「仙侠」范畴,游戏內的职业不用区分那么清楚,各大势力间的牵扯和世界的走向绑定……
由於自身在修真界的独特体验,有很多现成的设定都能借鑑,但具体套在游戏上要怎么表现,以及「秘境」设定和副本的差別等等,具体的细节需要斟酌。
正听得入神,身侧的光团突然提醒:「有个人一直在看你。
」
顺着指示看过去,是坐在前几排位置的一个年轻男人。
花衬衣,黑西装,鼻樑上的墨镜被手指略微取下了一点。
衣服不知道是一开始就没好好穿,还是中途不耐烦,领口已经敞开,领带被扯得歪斜,正一脸兴致勃勃地看着他。
两人目光相接,这人立即轻浮的做出了一个吹口哨的动作,露出手掌,用手指间的浮动当做招呼,袖口下滑,露出了腕上做工精致的手錶。
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