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看中,认为不能再符合自己的气质。
做骑装的绸绒布,是种由绸布中织入鸟的细绒做成的布料。
兼具绸的光滑柔凉和细绒的修身挺括,贴着皮肤十分舒服。
黑领白衬,配上纯黑之中勾勒淡淡银纹的崭新皮甲,长腿踏皮靴,李文溪感觉自己帅得心情都飞扬了。
不错,钱花得值!
李文溪一直是个钱不留手的享受派。
而且在神迹大陆这样的全息游戏中,不同于网页游戏装备的意义实际上只是一堆数值,神迹大陆里的一应物品,除了数值之外,它的具体的形状、质地也于本身的功能有很大的影响。
比如首先,护甲的选择。
李文溪身为弓手,为了自身灵活性考虑,那就不能选择铁甲、钢甲等金属类甲胄,只能选择不同质地的皮甲。
而全息游戏的高五感沉浸度,也让不同的护甲和衣裳变得就像现实世界一样,穿在身上的感觉是不同的。
神迹大陆虽说明面上游戏内只设有笼统的[攻]和[防]两项数值,但实际上依托于它黑科技一样的物理引擎,藏在其下的隐性设定有太多太多了。
比如虽然都不含属性,但李文溪原来那件3石的斗篷,材质只是普通的棉布,爬树时如果被树枝勾住会扯破。
而换成了她现在新的50石的水银布,那么就顶多只会留下几道划痕。
又比如,含有属性的装备里,根据不同装备不同的材质和构造,也是有所不同的。
就像有些同样[防]数值加成的护甲,金属甲更坚硬,对刀枪防御能力就强上皮甲许多。
但皮甲的韧性和轻便性,又是金属甲并不能超越的。
同样的,相同[攻]属性的两把弓弩,可能因为它材质制式的原因出现一把比另一把射速快,一把比另一把力更沉的区别。
而这一切,都需要玩家们自行去摸索。
李文溪从旅店楼上下来,顶着一身金光闪闪的“新手村顶配”
装备骑马游街,一路引得无数人围观侧目。
昂首挺胸,爽走两圈。
如果不是看了眼时间发现已经11点,她还能再走两圈。
但没办法,还是正事要紧。
李文溪遗憾地一拉马头,往镇东去找赵黄牛。
“裁缝街……21号……就这了。”
“邦邦邦!”
李文溪以她一如既往的悍匪式敲门风格把院门给敲开了。
门里冒出一个扎着小辫子的蓝眼睛小女孩儿,看着顶多七八岁,穿着身草绿色的小短褂。
李文溪低头和这小女孩儿对视了两秒,摘下兜帽,语气难得温和了些:“找赵黄牛,在不在?”
“在。
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