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至少在这段时间内,我不用慌张着跟残酷的现实世界做斗争,能停留在这稍作憩息的避风港湾,放松我的身心。
「形形色色的内心欲望满足」,似乎是这款游戏在剥离了打怪升级,剥离了建造收获之外,一种更为深层的,能吸引玩家的原因。
也正是这么简单的一句话,让原本都还对这款游戏略有迷茫,只觉得它的确吸引自己,但又无法说明为何吸引自己的玩家,开始陆陆续续响起了掌声。
现场的氛围在这次采访过后,不但没有冷场,反而愈发的高涨。
眼看结果朝着与自己规划背道而驰的方向奔去,朱彼得无奈的瘫坐在了椅子上,双目略显空洞无神。
这场没有硝烟的战争,艺電彻底失败了。
望着现场鼎沸的各种声音交织在一起。
这个开场戏可以说是给所有玩家留下了无数深刻的印象。
而且是会使后续所有的展出游戏都会黯然失色的地步!
朱彼得现在总算清楚。
自家艺電也好,暴风雪也好,亦或是维望笛,到底输在了哪里。
对于自己几家全球范围内的大型游戏厂商而言,比起做好游戏,做一款赚钱的游戏才是重中之重。
但头号玩家,由始至终都将玩家的感受摆在第一位。
他们很清楚,玩家到底需要的是什么,而且坚定不移的走在这条路上。
这么一颗纯粹的赤子之心,或许在许多小厂乃至个人设计师身上经常看到。
可大厂们为了利益,往往会抛弃这些不值钱的精神。
可以毫不夸张的说。
只要刻设计师想。
头号玩家能马上摇身变为一家市值万亿的全球著名游戏公司。
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