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~他跟我说啦:像我们搞艺术的,就是这样随心所欲,我来大理是净化心灵,寻找自我的,赚不赚钱不重要。”
此时网上的文艺青年都这个调调,在网上输入: 大理、西藏、净土、洗涤心灵、净化心灵、流浪、寻找自我…… 就能搜出一大堆气质相似的贴子。
男人不是背画夹就是背吉他。
女人不是穿着白色棉布长裙,披着海藻般的长发,就是披着义乌出品的“民族特色披肩”
在某寺庙面前做虔诚拜佛状。
段风还是一脸嫌弃:“净化心灵?他有多脏啊,要净化心灵?要我说,看两遍《中华之剑》,看看《西部大案纪实》,比什么都净化。
看到雪山大河就觉得心灵被净化了,那叫见识少,被大自然吓到了。”
他又补充了一句:“这种人最喜欢在女孩子面前装,你别被他骗了。”
“哎,你说对了,他问我借钱,说他还要继续流浪,但是身上一时没有那么多钱了。”
段风马上很紧张:“你借了吗?”
“没,我推荐他回家赚够钱再出来浪,要是回家的路费都没有了,可以找警察。”
段风忍不住笑起来:“你还真是不按套路出牌。”
说话间,电梯已经到了市场部的楼层。
路菲菲刚走出门,手机就响了起来,是公司的固定电话,她吓了一跳,以为是自己在外面晃了二十分钟,被齐欢抓包了。
打电话的人是温娜,她在写立项ppt的时候,发现了一些问题。
路菲菲提出的是一个过于真实的玩法: 所有玩家在同一块地图上,不同的位置价格不一样,玩家可以当人民币玩家,进门充值,直接拿下一块地。
也可以当狂肝玩家,去矿山挖矿,去林区伐木,或是种地,每个工种有不同的收益,干着干着,总能买得下一块地。
也有地区不要钱——在荒山沼泽里。
玩家可以开服装店、饭店、客栈,还能摆地摊。
地摊没有任何摊位费,但是衙役会不定时出来赶人,如果当小贩的玩家体力值低于某个值,就会被衙役抓住,商品全部没收,体力值够高,就可以逃走。
其他店家也全部按照真实情况的简化版处理: 服装店要进布料,棉料与天气相关,丝料与天气相关,带刺绣的丝料还要关注绣娘工会有没有罢工的可能。
如果在绣娘工会罢工前购买刺绣丝料,将会获得比平时更多的收益,同行还有可能为了先前的订单而花高价求购。
服装店使用的服装款式有不要钱的简版,也有人民币玩家才能看见的华服——美术组此前设计的那一批。
在麦当劳谈的时候,温娜觉得非常有信心。
写着写着,温娜忽然又没信心了,现在的经营类游戏都是单机游戏,随便玩一会儿就关,没有任何用户粘度。
真的会有人为了游戏里一个店尽心尽力,时不时的关注游戏里的天气、罢工、原材料行情吗? 温娜自己在脑内过了一遍剧情:“这个感觉即时反馈效果不如《传奇》快。”
“两种游戏追求的本来就不一样,一个是一刀一个,杀得人头滚滚。
另一个是厚积薄发,再说,咱们的美术好啊,不仅能看到数值上的变化,还有视觉上的效果,整整一座城都是玩家自己设计的店铺,每家店铺还能发生一些互动情节……”
路菲菲说得很到位,温娜还是很担心。
在公司里待时间久了,她也养成了习惯,在想一个新项目前必然先问:“有成功的对标作品吗?”
“这个真没有。”
路菲菲对她说:“你直接想这个作品为什么可以成功就行,别想对标,有对标又怎么样,可能就是因为那个对标产品的存在,直接占据了整个存量市场呢?第一名金腰带,第二名无尸骸。”
如果这句话是在互联网“百团大战”
的大烧钱的时代说出来,温娜还能够好理解,就像滴滴吃了快滴吃了国内的uber,就像摩拜与小黄车的结局就是摩拜成功转型,小黄车没有及时合并,而成了永远回不来的199元。
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