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人最爱犯的一个毛病,就是总依赖眼见为实。
殊不知,人眼会有极强的欺骗性。
尤其是在灵异事件中,鬼物往往也会利用人的这一毛病,从而设放陷阱。
比如这第一关的勒死鬼,它通过浮肿、水渍、潮湿等感官刺激,来让店员产生误判。
最终以因浸水而肿胀的鬼脸形象出现,几乎让其“淹死”
的属性板上钉钉。
但是,如果它真的是淹死的,那为什么当初扼住季礼的手,是一双,而不是单只?
一个泡水太久而肿胀的手掌,单个就足以遮住大半张脸,足以起到窒息效果,但它偏偏用了两只手,以一种更加别扭的方式进行试探性攻击。
同时,在试探撤走的那一刻,季礼明显感受到了一个十分粗糙之物,在脸上一划而过。
这个粗糙物与鬼物双手靠的很近,又联系到对方两只手齐用的举动,只有一种解释——那是一根捆住双手的绳索。
只有这样的解释,才能说明它为何不用单只,而是一双,因为它做不到。
捆住双手的一只鬼,也有可能是死于淹死,但它接下来在屏幕中又仅露出了一张脸。
这说明它不敢将完整样貌展现出来,否则就将暴露一些关键信息,就更加深了他的想法。
当然,最重要的情报还是来源自程铭当初的误判。
这就直接给了季礼一个明确信息——它的弱点绝对不是与水对立。
它是一只被捆住手脚丢进水中,但并非是淹死之鬼,隐藏的信息又是绳索,那就只能是勒死的了。
至于,为什么排除打火机后,没有选择打捞筒。
原因在于,打捞筒的基础逻辑,仍然是与水相关。
通过勒死鬼不避讳水,反而制造水的陷阱来看,打捞筒也是一个迷惑选项。
那么其实也就只剩下了唯一一种选择——剪刀。
起初季礼也曾预想过,如果用剪刀,是不是就等于剪断了勒死鬼身上的绳索,从而将其释放。
这样做法,似乎与最初的目标相违背。
但排除掉所有不可能,剩下那种无论多不可思议,那就是真相。
这款游戏,不一般。
也许这款游戏通关,未必非要杀死鬼,解救鬼也是一种赢法。
这个情况,如果往深处思考,恐怕会得出一个震撼的猜想——也许澄湖以前就有鬼,这个乐园本就是一个大型灵异监狱。
以“杀死恶魔”
这款游戏为例,这里每一关的鬼,都是真实的,是被关押进游戏的“囚徒”
,任人游玩杀戮。
澄湖在规则上定义了“弱点与杀戮”
,促使人的欲望进行闯关,但或许“死法与释放”
,同样也是赢法之一。
很多人不曾想到过这一层,导致最高记录保持者也停在了第八关,因为他们的思路不对。
一场小小的游戏,令季礼从侧面窥探到了一些“关于澄湖的隐秘”
,不知这是否会对后续任务进程,有所影响。
他用枪口抵在桌上,敲击着思考的节奏,慢慢的他已经找到了下一步要去做的项目。
同时,高明杰带着一位穿着工作服装的中年女人来到了房门前。
“店长,这就是本区的经理。”
女经理听着高明杰的介绍,带着疑惑的眼神看向了季礼,她似乎对“店长”
这个称谓有些不解。
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