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打个比方说,你让一个年轻的、十六岁的孩子去玩游戏,和一个已经六十多的老人玩游戏,那结果就是不一样。
」
年纪大些的程式设计师也点了点头:「我之前参与做过了不少游戏,他们內置了强制的新手引导,很大部分就是这个原因。
」
其实不设置强制的新手引导,是余缺坚持的。
他虽然学了游戏制作,但依旧留有典型的玩家思维。
而游戏里添加强制性的新手引导这点,一直让玩家们颇为詬病,他因此才将教程设定成了非强制。
现在这个流程虽然卡住了一些人,余缺依旧觉得非强制的新手引导不是做不出来,但这到底需要时间来尝试和试错。
他们的资金是撑不住的。
最后考虑了许久,余缺决定修改引导部分。
在新的游戏开头里,会询问玩家是否有相关游戏经验,是否需要详细的新手引导,按照玩家们的需求进行分类。
为了避免玩家们具体游玩时误选,他们还增加了一个触发类的程序:假设玩家游玩中脱离了一开始的引导探索部分,界面上方会出现弹窗询问是否需要教学。
连续两次点击「叉」后,则会弹出「我是资深玩家,处於自由摸索中」的选项,接着才不弹出新手引导的提示。
这次修改后,测试顺利了很多。
之后种种稀奇古怪的bug就不提了,玩家的多样性也可见一斑。
有人试图从窗户翻过去,结果卡在了空气墙。
有人思维习惯逆推,因此提前找到了后边才该被触发的道具等等。
前后测试了无数次,对游戏后续在不同机型的优化等又花了些时间,终於一切就绪后,余缺将游戏送审。
审核出来的很快,后续再联繫现在市面上几个大型的游戏平台,询问上架的要求时,时间刚好临近清明。
4月4日,游戏平台「gar」的恐怖类型里,新上线了一个顶着「天平警徽」图標、名为《绝密档案》的游戏。
平台方将游戏开端的一部分实机画面剪辑成了视频,正式开始向玩家们进行推送。
第13章
芸豆直播平台,主播「如影随形」面色倦怠地打开了直播摄像头。
今天是清明节,也是他定好要和粉丝正式告別的日子。
至於原因倒也简单——他过气了。
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