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第一百零六章压迫感给我拉满!玩家跑多快鬼跑多快!
在心中规划好了思路,为了避免自己因一时激动而疏忽了细节。
刻晋还特意沉淀了一晚上。
等一觉睡醒后,再把新游戏的思路拿出来翻了翻,仔细想了想。
还是觉得没啥大问题。
那就着手开始操练!
正准备打开盲盒。
刻晋想了想,先是去了一趟公司。
把总经办的门关好之后。
笔直走到翻车鱼的面前。
念头一动,唤出系统!
之前那么多次都被翻了,可这次我站在翻车之神的面前!
那就是负负得正!
不过,在刻晋取出盲盒,准备选择游戏的时候,却犯了难。
恐怖游戏里,质量优秀的作品不少。
但问题是关键词太少了。
毕竟,比起FPS、ACT、RPG这种能明显标注出来的关键词,然后再搭配另外一个细化分类,就基本上能把自己想做的游戏锁定个80%
可恐怖游戏所囊括的元素就太多了。
你选【恐怖】+【FPS】
有以生化危机为代表的游戏,但同类型的还有【DOOM】、【死亡空间】、【恶灵附身】等一系列。
还包括一些乱七八糟属于中等半样水准的游戏,也会掺杂其中。
出错的概率很大,乃至于锁定下来的游戏不一定符合自己的要求。
可如果选【恐怖】+【解谜】
那范围就更大了。
如果试着把恐怖关键词去掉,找一些恐怖游戏都特有的共性,比如说【解谜】、【血腥】、【惊悚】之类,那得到的答案恐怕更是不计其数。
怕是一些非恐怖游戏都会糅杂其中。
归根结底,问题主要还是出现在分类上面。
其他类别,都是从游戏性的角度出发去做总结。
你这游戏主打射击元素,那你基本上都会被纳入FPS分区。
你这游戏主打动作或冒险,那么ACT,**G也能给你定义了。
可恐怖游戏属于唯一一个不按照游戏玩法,而是按照游戏场景去做分区的类别。
这一下就给刻晋难住了。
“嘶……思路是想好了,结果没想好具体游戏,这还是头一次啊。”
思前想后。
刻晋决定先试试自造关键词。
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