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说实话,低等不死族的智力实在是太差了,有时候让陈洛感觉就跟玩一些战略游戏里,那些一微操不到位就各种自己送塔的小兵差不多。
因为这点,许多稍微复杂一点的战术都用不了。
因此陈洛之前战斗,大多数都只能让骷髅们列成方阵一拥而上。
这下,随着【邪骨炼成】的出现,问题迎刃而解。
这么好用的单位,自然是要制造一批出来。
陈洛的咒力在昨日再次歼灭了周宪接近三千的残军之后。
(还有一千左右投降),再加上自己损失的一千,再次增加了4w。
咒力值来到了:29w28w。
今早再次刷新,未使用的咒力数值为:57w28w。
这样庞大的咒力,足够召唤57位骷髅战将了。
不过陈洛目前兵力并不多,暂时也用不太上这么多中层单位。
在那之前,自然用【死亡复苏】先把周宪那最后的那1000骑兵转化成亡灵。
毕竟,高机动性兵种和只能列阵压制的步兵比起来,战术运用层面的差距实在不是一点两点。
周宪之前和雷震争夺青车县的掌控权,无论手下的臣属领主还是军队数量均不如对方,却几次在小型战役中让对方吃瘪,正是靠着手中来去无踪的骑兵。
复活骑兵使用了20w的咒力。
剩下的37w咒力。
陈洛总共召唤了包含最早那位在内,总共13位骷髅战将。
12个血色大茧同时出现在别馆的庭院当中,半小时后,12具骷髅战将从中走出。
和最初那位一起,13名强大的骷髅战将,在陈洛面前一字列开。
前八位骷髅战将的造型大同小异,只是头部的造型略有不同。
有些如羚羊角,有些则是在额头长着三颗细微的小角。
而后五位陈洛使用了骷髅长弓手来转化,最终转化出的是使用弓箭的远程型骷髅战将。
它们装备了一把刻画着诡异法阵的长弓,腰间别着短剑。
黑色的盔甲只覆盖身体的要害部位,露出白骨躯干上附着的晶体状肌肉。
体型要比之前八位近战型小了一圈,但敏捷度却远高于近战型。
若是在复杂地形中一对一,近战型面对它们不一定能讨到好。
为了方便区分,陈洛直接按照骷髅战将的出生顺序。
近战型,陈洛给他们取名为战一到战八。
远程系,陈洛则以弓一到弓五来区分。
留下24w点咒力,陈洛计划等待明天咒力刷新之后,一次性召唤1w骷髅大军。
建立公会,宜早不宜迟。
而【神冕】中建立公会的条件之一,就是创建者必须是统一一个县的县长。
并且在县城当中,建立公会据点。
虽然目前建立公会的选项,以及成立条件,乃至成立后的部分功能,其他玩家都可以看到。
但是,只有重活一世的陈洛,才真正明白成立公会在这个游戏当中的重要性。
所以,雷震,就成了陈洛统一青车县,最后一块绊脚石!
:()领主:想苟我却拿到boos剧本
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