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我在此之前都没有想过这样的形式。”
“在游戏当中,其实我们也会要用到许多电影叙事技巧呢。”
青智源笑着回应到,“虽然在一定程度上,玩家们具有很自由的操作空间,不过这些空间都是我们设计好的,并且当他们走到什么地方会触什么事件,也都是经过精密计算的。
在电影当中有分镜头的语言,游戏当中也同样适用。
我们也会琢磨在什么样的镜头下面能最好地表达和渲染出想要的场面。
比如在暗黑破坏神当中,玩家们走进地牢当中遇到一个这么高大的怪物时……”
青智源举起手来,比划着屠夫大概的身高。
主要是为了照顾宫崎骏没有玩过游戏。
宫崎骏也抬起头来跟着看了一眼,不由得在心里面暗暗吃惊。
“在游戏当中,我们会先把声音放出来,比如说怒吼,从远处突然出现的可怕的怪物怒吼,然后再让怪物进入到玩家的视野当中。
其实这就是一种镜头渲染的语言。”
青智源说到这里,不由得皱起眉头。
主要是受到时代的限制,很多东西都没法展示出来。
不然的话,再多等个十年左右,游戏当中的分镜头可不要太厉害。
就拿《战神》来说,制作人本身就是电影导演出身,游戏全程的分镜头都是他自己画好的,所以玩起游戏来有一种身临其境,像是在看电影大片的感觉。
哪怕是一个螺旋楼梯,都能给你从顶视角跑出花来。
3d动作游戏的时代来临之后,游戏就不仅仅是【给伱影视般的体验】了,而是越电影的更真实的模拟。
“咦?居然这么有趣的吗?”
宫崎骏两只眼睛闪着光,脑子当中其实已经有画面感了。
只不过他想象中的是动画片当中的分镜,跟实际上暗黑破坏神的游戏内容还是有一定的差异的。
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