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……
“游戏跟动画电影,最大的差异,应该是主动和被动。”
青智源说,“游戏呢,是玩家们主动去体验,人物的命运,生死都是自己来掌握的。
就更有一种身临其境的代入感。
动画呢,就是跟休闲自在,可以坐在电影院当中安静地欣赏,这种时候跟阅读小说,跟随着故事的主人翁展开一段特有的旅程差不多。
实际上,我认为动画更难一些,因为导演每一秒都不能浪费,需要仅仅抓住玩家们的心。
而游戏当中这个环节的要求就会相对更弱一些。”
“原来如此。”
宫崎骏认真地点点头,若有所思。
“不过游戏比动画电影在制作上可能更复杂一些。”
青智源琢磨着说到,“动画当中,故事连贯就行,每一秒是多少张图片,这些画面当中展现出来的信息就是所有。
相当于玩家们坐上了一辆过山车,车辆有着既定的轨迹和方向。
可是在游戏当中,玩家们有着更高的自由度,我们做的时候就得考虑更多的东西。
比如说,动画片当中主角扑到草堆里面抓到兔子,那么只需要画出这个部分就行。
可游戏当中,我们不但要设计兔子,还还考虑到周围的环境,不可能说除了这个兔子窝之外,周围的东西都是空的。
旁边得有树,树底下要有草,如果一不小心追得远了,还可能遇到哥布林什么的。”
听到这里,宫崎骏哈哈大笑起来。
“哈哈……好有趣。”
“是的呢,动画展现的是我们想给观众们看的,多一秒都不会去画。”
宫崎骏认真说到,“也许在这个镜头之外,有没有山,有没有河,都不重要,因为那些不在这个分镜当中。
这样看,你们创作游戏确实更复杂,相当于创造了一个世界呢。”
可不是吗?
青智源心想,未来的游戏就是创造世界。
说白了,游戏制作人比起电影导演,更像是扮演上帝的角色。
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